જનરલ | |
મોડેલ | COT150E-AWF02 નો પરિચય |
શ્રેણી | ડસ્ટ-પ્રૂફ અને કોમ્પેક્ટ |
મોનિટર પરિમાણો | પહોળાઈ: ૩૪૬ મીમી ઊંચાઈ: ૨૭૦ મીમી ઊંડાઈ: ૪૯ મીમી |
વજન (NW/GW) | ૪ કિલો / ૬.૮ કિલો (આશરે) |
એલસીડી પ્રકાર | ૧૫% સક્રિય મેટ્રિક્સ TFT-LCD |
વિડિઓ ઇનપુટ | VGA અને DVI |
OSD નિયંત્રણો | બ્રાઇટનેસ, કોન્ટ્રાસ્ટ રેશિયો, ઓટો-એડજસ્ટ, ફેઝ, ક્લોક, એચ/વી લોકેશન, લેંગ્વેજ, ફંક્શન, રીસેટના ઓન-સ્ક્રીન એડજસ્ટમેન્ટને મંજૂરી આપો. |
વીજ પુરવઠો | પ્રકાર: બાહ્ય ઈંટ ઇનપુટ (લાઇન) વોલ્ટેજ: 100-240 VAC, 50-60 Hz આઉટપુટ વોલ્ટેજ/કરંટ: મહત્તમ 4 એમ્પીયર પર 12 વોલ્ટ |
માઉન્ટ ઇન્ટરફેસ | ૧) વેસા ૭૫ મીમી અને ૧૦૦ મીમી ૨) માઉન્ટ કૌંસ, આડું અથવા ઊભું |
એલસીડી સ્પષ્ટીકરણ | |
સક્રિય ક્ષેત્ર(મીમી) | ૩૦૪.૧૨૮(એચ)×૨૨૮.૦૯૬(વી) |
ઠરાવ | ૧૦૨૪×૭૬૮@૬૦ હર્ટ્ઝ |
ડોટ પિચ(મીમી) | ૦.૨૯૭×૦.૨૯૭ |
નોમિનલ ઇનપુટ વોલ્ટેજ VDD | +૩.૩V(પ્રકાર) |
જોવાનો ખૂણો (v/h) | ૮૦°/૮૦°(CR>૫) |
કોન્ટ્રાસ્ટ | ૫૦૦:૧ |
લ્યુમિનન્સ (સીડી/મીટર2) | ૨૫૦ |
પ્રતિભાવ સમય (વધતો/ઘટતો) | ૫ સેકંડ/૫ સેકંડ |
સપોર્ટ રંગ | ૧૬.૨ મિલિયન રંગો |
બેકલાઇટ MTBF(કલાક) | ૫૦૦૦૦ |
ટચસ્ક્રીન સ્પષ્ટીકરણ | |
પ્રકાર | સીજેટચ સરફેસ એકોસ્ટિક વેવ (એસએડબલ્યુ) ટચ સ્ક્રીન |
ઠરાવ | ૪૦૯૬*૪૦૯૬ |
પ્રકાશ ટ્રાન્સમિશન | ૯૨% |
સ્પર્શ જીવન ચક્ર | ૫૦ મિલિયન |
સ્પર્શ પ્રતિભાવ સમય | ૮ મિલીસેકન્ડ |
ટચ સિસ્ટમ ઇન્ટરફેસ | યુએસબી ઇન્ટરફેસ |
વીજ વપરાશ | +5V@80mA |
બાહ્ય AC પાવર એડેપ્ટર | |
આઉટપુટ | ડીસી ૧૨વોલ્ટ /૪એ |
ઇનપુટ | ૧૦૦-૨૪૦ VAC, ૫૦-૬૦ હર્ટ્ઝ |
એમટીબીએફ | 25°C પર 50000 કલાક |
પર્યાવરણ | |
ઓપરેટિંગ તાપમાન. | ૦~૫૦°સે |
સંગ્રહ તાપમાન. | -20~60°C |
ઓપરેટિંગ આરએચ: | ૨૦%~૮૦% |
સંગ્રહ RH: | ૧૦%~૯૦% |
યુએસબી કેબલ ૧૮૦ સેમી*૧ પીસી,
VGA કેબલ ૧૮૦ સેમી*૧ પીસી,
સ્વિચિંગ એડેપ્ટર સાથે પાવર કોર્ડ *1 પીસી,
કૌંસ*2 પીસી.
♦ માહિતી કિઓસ્ક
♦ ગેમિંગ મશીન, લોટરી, POS, ATM અને મ્યુઝિયમ લાઇબ્રેરી
♦ સરકારી પ્રોજેક્ટ્સ અને 4S શોપ
♦ ઇલેક્ટ્રોનિક કેટલોગ
♦ કમ્પ્યુટર-આધારિત તાલીમ
♦ શિક્ષણ અને હોસ્પિટલ આરોગ્યસંભાળ
♦ ડિજિટલ સિગ્નેજ જાહેરાત
♦ ઔદ્યોગિક નિયંત્રણ સિસ્ટમ
♦ AV ઇક્વિપ અને ભાડાનો વ્યવસાય
♦ સિમ્યુલેશન એપ્લિકેશન
♦ 3D વિઝ્યુલાઇઝેશન / 360 ડિગ્રી વોકથ્રુ
♦ ઇન્ટરેક્ટિવ ટચ ટેબલ
♦ મોટા કોર્પોરેટ્સ
જેમ કહેવત છે, એક તાર દોરો બનાવી શકતો નથી, અને એક ઝાડ જંગલ બનાવી શકતો નથી! એક જ લોખંડના ટુકડાને કરવતથી પીગાળી શકાય છે, અથવા તેને પીગળીને સ્ટીલ બનાવી શકાય છે; એક જ ટીમ સામાન્ય હોઈ શકે છે અથવા મહાન કાર્યો પ્રાપ્ત કરી શકે છે. એક ટીમમાં વિવિધ ભૂમિકાઓ હોય છે. , દરેક વ્યક્તિએ પોતાનું સ્થાન શોધવું જોઈએ, કારણ કે કોઈ સંપૂર્ણ વ્યક્તિ નથી, ફક્ત એક સંપૂર્ણ ટીમ છે!